Cover für Die drei ??? und der Riesenkrake
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Sprache: Deutsch
Alter: ab 10 Jahren

Systemvoraussetzungen

Versionsnummer: iOS 7.0 oder neuer

Die drei ??? und der Riesenkrake

Am Strand von Rocky Beach taucht ein geheimnisvoller Riesenkrake auf, der anscheinend auch an Land sein Unwesen treibt. Die Nachricht verbreitet sich wie ein Lauffeuer und schon wird eine Krakenparty am Strand geplant. Kann es dabei mit rechten Dingen zugehen?
 
Die drei ??? ermitteln und bekommen es schnell mit mysteriösen Spuren, dubiosen Gaunern, bissigen Geheimgangbesetzern und verschrobenen Wissenschaftlern zu tun. Hilf den drei Detektiven, den seltsamen Fall zu lösen!
  • Ein neuer Fall für Justus, Peter und Bob
  • Detektiv-Adventure mit vielen bekannten Locations und Charakteren aus Rocky Beach
  • Gesprochen von Oliver Rohrbeck, Jens Wawrczeck, Andreas Fröhlich und weiteren Die drei ???-Hörspielsprechern
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4,99 €

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Die drei ??? und der Riesenkrake - Intro

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24.08.2015

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Im September und Oktober erscheinen bei USM viele neue Hörbuch-, Hörspiel- und Gamehighlights. Einen Überblick gibt es hier.

FAQ

  • Wo finde ich die Steine am Strand?
    Die Steine findest du: vor der Strandbar, neben der Strandbar, neben der Treppe, vor und hinter dem Fahrrad, 2 x vor dem Volleyballnetz, bei der Stange des Volleyballnetzes, beim Beachvolleyball-Poster in der Sandburg, 2 x bei Kelly und Cynthia, 5 x im Sand bei der Felsenküste, 3 x in den Felsen.
     
  • Warum lässt sich die App nicht speichern?
    Die App ist aufgrund der vielen Sprecher-Texte relativ groß. Bitte achte darauf, dass du genügend Speicherplatz auf deinem Gerät hast. Verschieben auf eine externe SD-Karte ist möglich.
     
  • Wo finde ich die Cracker in der Zentrale?
    Die Cracker findest du 1 x auf dem Teller im Kühlschrank, 1 x am PC-Bildschirm, 1 x auf der PC-Tastatur, 1 x auf dem Bürostuhl, 2 x am Boden vor dem Schreibtisch, 1 x vor dem Drucker, 1 x am Boden vor dem Küchenregal, 1 x unter der Schachtel bei der Bodenluke, 1 x vor und 1 x neben der Bodenluke sowie 1 x am Boden vor der Couch.
     
  • Wie komme ich an das dritte Zahnrad hinter dem Dampf in Fiddlers Hütte?
    Um an das dritte Zahnrad zu kommen, musst du das Dampfventil verstopfen. Ein geeigneter "Verschluss" findet sich beim Tisch.
  • Ich komme an einer anderen Stelle nicht weiter. Wo finde ich Hilfe?
    Tipps im Spiel bekommt du von den Sprechern bzw. Untertiteln (also immer gut zuhören), in Bobs Archiv und über den Hilfe-Button (Glühbirne). Wenn du trotzdem nicht weiterkommst und auch hier in den FAQs keine Antwort findest, kannst du uns eine Mail an hotlinework@usm.de (PC/Mac-Version), ios@usm.de oder android@usm.de schreiben oder uns bei Facebook fragen: www.facebook.com/USM.Verlag.
     
  • Wo finde ich die Flummis?
    Die Flummis sind hier hin gehüpft:
    1 x unter Mr Savantes Auto beim Gebrauchtwarencenter-Eingang
    1 x auf, 1x unter und 1x in Mr Savantes Auto
    1 x auf und 1x unter Titus‘ Auto
    3 x vor Büro-Schild
    2 x beim alten Briefkasten
    8 x in der Freiluftwerkstatt
    6 x vor Zentrale (Wohnwagen)
    1 x vor Wohnhaus

    Die restlichen Flummis bekommst du von Mathilda (4 x 10 Stück) und beim Spiel Flummis schnappen, nachdem du die Bälle von Dach geholt hast.
     
  • Wo finde ich die Batterien?
    Eine Batterie findest du auf der Insel bei der zerstörten Hütte, die anderen drei musst du aus Geräten im Müllbeutel holen. Die Batterien sind erst verfügbar, wenn du den Metalldetektor gefunden hast.
     
  • Ich schaffe das Ballonspiel nicht. Habt ihr Tipps?
    Ballon und Vögel haben drei Flughöhen. Am leichtesten ist es, den Ballon in der einer Höhe zu halten und die Pfeile nur zum Landen zu benutzen. Du musst nur den Vögeln auf der gleichen Flughöhe ausweichen. Dafür kann es auch sinnvoll sein, rückwärts zu fahren.
    Ziel ist es, beim Leuchtturm (rechts oben auf der Karte) zu landen. Fliegt man in der niedrigsten Höhe, muss man direkt über dem Leuchtturm das Sinken beginnen. Fliegt man in der mittleren oder höchsten Höhe muss man neben dem Leuchtturm das Sinken beginnen, um direkt beim Leuchtturm zu landen.

     
  • Ich komme im Kapitel 8 in Fiddlers Hütte nicht weiter. Was muss ich tun?
    In diesem Kapitel ist es wichtig, dass du dir alle Szenen bzw. Bildausschnitte auch in der Vergangenheit anschaust. Erst dann kann man Gegenstände verschieben und alle Kohlestücke, Orgelpfeifen und andere Gegenstände finden.
  • Warum lädt das Spiel nicht?
    Bitte achte darauf, dass du beim Herunterladen der App eine stabile Datenverbindung hast. Am besten funktioniert der Download über W-Lan. 
  • Warum hat das Spiel keinen Ton?
    Wenn du im Spiel keinen Ton hörst, aber der Ton bei anderen Anwendungen, z. B. beim Musik hören, funktioniert, schaue bitte nach, ob der Seitenschalter (Stumm-Taste oder Mute-Taste) an deinem Gerät auf "an" gestellt ist. Du findest diese Taste seitlich über dem Lautstärkeregler. 
    Dafür muss der Seitenschalter über Einstellungen/Allgemein/Seitenschalten auf "Ton aus" anstatt "Ausrichtungssperre" programmiert sein.

    Sollte das nicht die Ursache sein, prüfe bitte ob
    ... Musik und Sound in den Spiel-Einstellungen angestellt sind
    ... die Lautstärke deines Geräts nicht leise oder ausgestellt ist (zwei Knöpfe bzw. Kippschalter seitlich) 
    ... der Ton in den Einstellungen (Menüpunkt Töne) oder im Control Center (Button in der Iconleiste ganz rechts) nicht abgestellt ist
    ... Airplay oder Bluetooth nicht aktiviert sind und dein Gerät den Ton auf einem anderen Gerät, zum Beispiel abspielt.

    Wenn das alles richtig eingestellt ist, kann es helfen, das Gerät aus- und dann wieder einzuschalten.
  • Warum bekomme ich keine Antwort auf meine Frage in der App Store-Bewertung?
    Leider gibt es im App Store keine Möglichkeit für uns, deine Fragen zu beantworten. Es gibt keine Funktion für Kommentare oder Direktnachrichten und wir dürfen unsere eigene App natürlich nicht bewerten.
    Wir bitten dich daher, Fragen, die hier nicht beantwortet werden, per Mail (ios@usm.de oder android@usm.de) oder per Facebook (www.facebook.com/USM.Verlag) zu stellen, damit wir dir weiterhelfen können.

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